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Cours de Scratch

Apprennez à vos enfants à programmer dés leur plus jeune âge.

Cours de scratch de 6 à 12 ans
Cours de scratch de 6 à 12 ans

Scratch

Initiez vos enfants à la programmation avec Scratch ! Apprendre tout en s’amusant votre enfant va découvrir l’univers du code en créant des jeux qui permettrons d’élargir leur pensée logique ainsi votre enfant aura de l’avance pour progresser vers des langages de programmation plus complexe

Une reflexion longue pour contruire des cours complets

LE PROGRAMME​

Les  cours de Scratch sont parfaits pour apprendre et découvrir le monde de la programmation.
Scratch est un logiciel ludique qui a pour objectif l’enseignement de la logique.
Les enfants apprennent à développer des jeux lors de sessions en groupe ou en individuel.

Dans ce programme de 10 cours nous verrons 4 chapitres fondamentaux pour apprendre a coder.

Développement de projet avec un enjeu

LE PROJET

À la fin de la session théorique qui enchaine 10 semaines (un cours par semaine), où les enfants se sont réunis pour apprendre Scratch. 
Nous lançons la phase la plus intéressante de CODii, puisque c’est à ce moment là que les enfants  doivent développer leur projet ensemble. Une réunion mensuelle qui est dirigée par un de nos professeur s’organise avec les autres membres du projet, puis pendant les 6 mois restant ils vont développer leur projet de toute pièce.
à la fin de cette session les meilleurs projets seront choisis
pour participer au “CODiiCON” qui est notre compétition annuel ! chaque participant aura sa chance de voir son projet être financé par CODii.fr ! Les meilleurs participants recevront aussi des cadeaux pour les récompenser de leur travail !

Deroulement du cours

Qu’est-ce que la pensée informatique ?

Dans ce chapitre nous verrons comment nous communiquer avec l’ordinateur.

Nous nous familiarisons avec l’interface de Scratch.

Ensuite, Nous apprennons à utiliser les bonnes pratiques en informatique pour gagner en rapidité de conception.

Mon Premier Jeu !

Dans ce chapitre nous aprendrons les principes fondamentaux de la programation : les conditions, les boucles tout en creant le Fameux jeu PONG l’un des premiers jeux créé. 

Un programme plus complexe !

Dans ce chapitre nous allons créer un jeux avec un menu ce qui fera appelle au principe des fonctions et de l’interaction avec l’utilisateur.

On applique !


Dans ce dernier niveau, les élèves créent leur jeux ensemble ! Désormais il est temps d’appliquer ce que nous avons appris en équipe ! Chacun apportera une pierre à l’édifice ! 

COmment ça marche

Première étape

Sélection du cours

Vous sélectionnez le cours dans lequel vous souhaitez inscrire votre enfant.

Première étape

Deuxième Niveau

Inscription

Vous procédez ensuite à l'inscription au cours de programmation.

Deuxième étape

Troisième étape

Validation de la commande

Vous procédez au paiement puis nous validons votre commande. Vous recevez un mail de confirmation.

Troisième étape

Quatrième étape

Mise en place du planning

Une fois votre commande validé nous vous envoyons un lien pour mettre en place le planning de cours !

Quatrième étape

Cinquième étape

Les cours commencent !

Une fois votre commande validé nous vous envoyons un lien pour mettre en place le planning de cours !

Cinquième étape

Grille tarifaire

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SATISFAIT OU Remboursé !
236
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